让儿童节成为“无网游日” 警示意义大于仪式感

来源:金羊网 作者:朱昌俊 发表时间:2018-06-01 11:04

 □朱昌俊

随着越来越多的孩子“触网”,网游逐渐成为他们的社交核心,不玩游戏的孩子甚至会因为与同伴缺乏共同语言而被孤立。这种现象,对于祖国的未来有何影响?近日,17名院士发出联合呼吁:包括社交、新闻客户端在内的各大互联网平台,在儿童节这天全面屏蔽网游链接,让儿童节成为“无网游日”,让孩子们重拾现实生活中的乐趣。(5月31日澎湃新闻)

据相关统计,2017年中国游戏市场实际销售额达到2036.10亿元,同比增长23%,游戏用户规模达到5.83亿人。而这其中,游戏玩家的低龄化现象也越来越突出。以近年最最火爆的网游“王者荣耀”为例,11岁到20岁的玩家比例已高达54%。

不可否认,随着网络社会的普及,全民“触网”自然也包括孩子,但是网络游戏对孩子的影响有多大,如何帮助孩子建立健康的“游戏观”,仍是一个亟待解决的问题。这正是多名院士呼吁让儿童节成为“无网游日”的一个现实背景。

对于网游的利弊,目前仍缺乏足够科学、公正的讨论与认知,这一点尤其是在社会对待未成人玩网游的态度上,显得较为突出。一方面,不少父母、老师将孩子上网、玩网游当作洪水猛兽;另一方面,在手机网游普及后,父母、孩子同玩游戏的场景比比皆是,未成年玩网游在很大程度上又有处于“听之任之”状态的风险。很显然,这两种态度都不可取。于此现实下,能够有一个让成人、孩子都有机会放下游戏的“无网游日”,体验一下“无网游”生活,能够对网游有一种抽离式思考,至少值得尝试。

不过,这次多名院士所提出的“无网游日”概念,并不单单是让儿童节告别网游、增强仪式感这么简单,而是有着更丰富的所指。如呼吁对网游设立严格的分级管理制度,加强对涉及不良内容网游的监管惩罚力度;互联网企业以及各互联网平台应加强对网游广告的管理,严格审核网游的推广信息和推广场景,不让孩子们坠入不良商家的“网游陷阱”。类似呼吁,其实早就存在,但让人尴尬的是,像游戏分级制、网络游戏限制推广,这些本该成为一个有着成熟游戏文化,能够体现对未成年人区别保护的社会应有的监管措施,还远没有跟上网游市场和网游用户规模增长的脚步。

如果说呼吁让家长在日常能放下手机,给孩子多一点时间和陪伴,是一种文化、习惯层面的软性倡导,那么,在网络游戏的监管上植入更多的未成年人保护措施,要求网络游戏的开发者能够承担起更多对未成年人的保护责任,则更应该成为制度层面的“硬”要求。诚然,今天的世界,已经不可能退回到无网络状态,包括绝大多数未成年人也必定是在网络环境中成长起来,但是,“触网”是必然,并不是说对所有人都一样。未成年人天然应处于社会的优先级保护序列,对他们过度介入网游,或者说网游文化无别差地“侵蚀”他们,整个社会都不该视而不见,建立针对性的干预体系,刻不容缓。

在每年“六一”儿童节当天,基于共同的社会责任,为起到警示效果,全体网游运营服务商能够在某个时段暂停服务器运行,各大网络平台能够主动屏蔽网游内容和游戏链接——这个呼吁到底能不能实现,或者说是否真的必要,可以讨论。但借由“无网游日”的倡议,让全社会对网游特别是对网游之于未成年人的关系有更多的理性思考,并由此推动从制度层面强化网游领域的未成年保护力度,理应得到更多认同和支持。

编辑: 宝厷
数字报

让儿童节成为“无网游日” 警示意义大于仪式感

金羊网  作者:朱昌俊  2018-06-01

 □朱昌俊

随着越来越多的孩子“触网”,网游逐渐成为他们的社交核心,不玩游戏的孩子甚至会因为与同伴缺乏共同语言而被孤立。这种现象,对于祖国的未来有何影响?近日,17名院士发出联合呼吁:包括社交、新闻客户端在内的各大互联网平台,在儿童节这天全面屏蔽网游链接,让儿童节成为“无网游日”,让孩子们重拾现实生活中的乐趣。(5月31日澎湃新闻)

据相关统计,2017年中国游戏市场实际销售额达到2036.10亿元,同比增长23%,游戏用户规模达到5.83亿人。而这其中,游戏玩家的低龄化现象也越来越突出。以近年最最火爆的网游“王者荣耀”为例,11岁到20岁的玩家比例已高达54%。

不可否认,随着网络社会的普及,全民“触网”自然也包括孩子,但是网络游戏对孩子的影响有多大,如何帮助孩子建立健康的“游戏观”,仍是一个亟待解决的问题。这正是多名院士呼吁让儿童节成为“无网游日”的一个现实背景。

对于网游的利弊,目前仍缺乏足够科学、公正的讨论与认知,这一点尤其是在社会对待未成人玩网游的态度上,显得较为突出。一方面,不少父母、老师将孩子上网、玩网游当作洪水猛兽;另一方面,在手机网游普及后,父母、孩子同玩游戏的场景比比皆是,未成年玩网游在很大程度上又有处于“听之任之”状态的风险。很显然,这两种态度都不可取。于此现实下,能够有一个让成人、孩子都有机会放下游戏的“无网游日”,体验一下“无网游”生活,能够对网游有一种抽离式思考,至少值得尝试。

不过,这次多名院士所提出的“无网游日”概念,并不单单是让儿童节告别网游、增强仪式感这么简单,而是有着更丰富的所指。如呼吁对网游设立严格的分级管理制度,加强对涉及不良内容网游的监管惩罚力度;互联网企业以及各互联网平台应加强对网游广告的管理,严格审核网游的推广信息和推广场景,不让孩子们坠入不良商家的“网游陷阱”。类似呼吁,其实早就存在,但让人尴尬的是,像游戏分级制、网络游戏限制推广,这些本该成为一个有着成熟游戏文化,能够体现对未成年人区别保护的社会应有的监管措施,还远没有跟上网游市场和网游用户规模增长的脚步。

如果说呼吁让家长在日常能放下手机,给孩子多一点时间和陪伴,是一种文化、习惯层面的软性倡导,那么,在网络游戏的监管上植入更多的未成年人保护措施,要求网络游戏的开发者能够承担起更多对未成年人的保护责任,则更应该成为制度层面的“硬”要求。诚然,今天的世界,已经不可能退回到无网络状态,包括绝大多数未成年人也必定是在网络环境中成长起来,但是,“触网”是必然,并不是说对所有人都一样。未成年人天然应处于社会的优先级保护序列,对他们过度介入网游,或者说网游文化无别差地“侵蚀”他们,整个社会都不该视而不见,建立针对性的干预体系,刻不容缓。

在每年“六一”儿童节当天,基于共同的社会责任,为起到警示效果,全体网游运营服务商能够在某个时段暂停服务器运行,各大网络平台能够主动屏蔽网游内容和游戏链接——这个呼吁到底能不能实现,或者说是否真的必要,可以讨论。但借由“无网游日”的倡议,让全社会对网游特别是对网游之于未成年人的关系有更多的理性思考,并由此推动从制度层面强化网游领域的未成年保护力度,理应得到更多认同和支持。

编辑: 宝厷
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